حرکت دادن در انيميشن و يک فرم ، ميان هر حرکت حرکتی ديگر اگر لازم باشد، طراحی می شود. تعداد مورد نياز در يک صحنه بستگی به تندی و يا سرعت حرکت دارد.
بعضی وقت ها لازم است که حرکت ميان دو نقطه و طرح اول و آخر سريعتر و ارامتر انجام گيرد، سپس در هر قسمت تعداد طراحی ها را زيادتر کرد، تا سريعتر شود و يا کمتر در قسمت ديگر تا سرعت کاراکتر سريعتر يک تضاد است.
کمتر طراحی کردن = سرعت بيشتر
بيشتر طراحی کردن = آرامتر حرکت کردن
به اين صفحه و حرکت پاندول مانند نگاه کنيد .
مابين نقطه 1 و 9 در وسط حرکت وسطی را اضافه می کنيم و سپس مابين هر قسمت حرکات ديگر را.
اکنون به تصوير صورت اين آدمک نگاه کنيد. در انيميشن ما حرکات معمولی يا Nature داريم البته گاهی هم حرکات حالت طبيعی ندارد و يا با سرعت زياد و کم است. سرعت يک اتومبيل - يا حرکت يک حلزون مانند هم نيست
خوب به تصاوير صورت مدل نگاه کنيد و ما بين دو Key طراحی اول و آخر را مشاهده کنيد. آن خطوطی که بصورت ------- شيار دار است همان خطوط راهنما است برای مکان چشم ها و بينی و گوش و مانند آن.
پس از چند نمونه طراحی و حرکت دادن کاراکتر خود شما نياز داريد که مابين دو کليد طراحی اول و آخر آن طراحی های ديگر را اضافه کنيد تا حرکت دلخواه خودتان را در انيميشن داشته باشيد. لطفا به دو دايره A و C نگاه کنيد مابين نقطه A و C نقطه B خواهد بود.
اکنون دو نقطه را مثلا 1 و 10 می ناميم و مابين 1 و 9 ما نيازمند اعداد و طراحی های ديگری هستيم. يعنی اول وسط و طرح مابين 1 و 9 را انتخاب می کنيم و سپس مابين 1 و 5 و 5 و 9 در تصوير نمونه آن به سادگی نشان داده شده است.